Baja algo como esto:
Ahora para el bot: una mascota es cualquier persona, animal u objeto que se cree que trae suerte, o cualquier cosa utilizada para representar a un grupo con una identidad pública común, como una escuela, equipo deportivo profesional, sociedad, unidad militar o marca . Las mascotas también se utilizan como portavoces representativos y ficticios para productos de consumo, como el conejo utilizado en publicidad y marketing para la marca de cereales para el desayuno de la marca General Mills, Trix.
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En el mundo de los deportes, las mascotas también se utilizan para la comercialización. Las mascotas del equipo a menudo se confunden con los apodos del equipo.
Si bien los dos pueden ser intercambiables, no siempre son iguales. Por ejemplo, los equipos de atletismo de la Universidad de Alabama reciben el apodo de Crimson Tide, mientras que su mascota es un elefante llamado Big Al. Las mascotas del equipo pueden tomar la forma de un logotipo, una persona, un animal vivo, un objeto inanimado o un personaje disfrazado, y a menudo aparecen en partidos de equipo y otros eventos relacionados, las mascotas deportivas a menudo se usan como herramientas de marketing para sus equipos para los niños. Desde mediados del siglo XX, los personajes disfrazados han brindado a los equipos la oportunidad de elegir una criatura de fantasía como su mascota, como es el caso de la mascota de los Phillies de Filadelfia, Phillie Phanatic.
Las mascotas disfrazadas son comunes y se usan regularmente como embajadores de buena voluntad en la comunidad para su equipo, empresa u organización, como el Smokey Bear del Servicio Forestal de los EE. UU.