Gracias por el A2A.
Sí, como dice el usuario de Quora, en el campo de la vida artificial hay muchos ejemplos de programas diseñados para estudiar Etología desde un enfoque de abajo hacia arriba. Se han simulado varios tipos de comportamiento animal. La ventaja de la simulación es que puede ajustar los parámetros, reiniciar las simulaciones con condiciones ligeramente diferentes y tener un registro completo de todos los eventos. Todo completamente ético.
El mejor ejemplo de esto es Boids de Craig Reynolds. Aplica reglas locales simples para el comportamiento de dirección en agentes muy simples y resulta en un comportamiento de congregación, escolarización o enjambre extremadamente convincente.
- ¿Qué sucede cuando un simio muere dentro de una tribu?
- ¿Pueden los ratones permanecer en un área durante un largo período de tiempo?
- ¿Por qué trajiste a tu perro? ¿Cuáles son los beneficios de tener un perro?
- ¿Qué debe hacer uno si es mordido por una serpiente venenosa?
- ¿Cómo mantengo a los mapaches fuera de mi patio?
Una cosa que me interesó particularmente mientras era un investigador de Vida Artificial fue varias formas de locomoción y cómo pudieron haber evolucionado.
No podemos simular animales en su totalidad, aunque hay algunos esfuerzos valientes como el proyecto OpenWorm. Pero los modelos computacionales abstractos de ciertos aspectos del comportamiento animal pueden proporcionar grandes ideas para los biólogos y comportamientos plausibles para juegos y películas.